skeppar skeppade skeppat skeppa skeppas skeppas skeppades skeppats odla odlar friggebodars friggebodarnas utskrift utskriften utskrifter utskrifterna utskrifts elektriska elektriska elektricitet elektriciteten elektricitets elektricitetens sänka bakelserna bakelses bakelsens bakelsers bakelsernas spelplan spelplanen
Sänka skepp. 12 okt 2012. Sänka skepp börjar med att båda deltagarna placerar ut ett antal skepp på en tio gånger tio rutor stor spelplan: varje spelare har varsin. Dessa skepp förekommer i olika storlekar på två, tre eller fyra rutor. De största skeppen är slagskepp, men i nyare varianter förekommer ibland skepp som är fem rutor
Båtarna får markeras ut horisontellt och vertikalt. Sänka fartyg, 2 eller fler deltagare, pennor och spelplaner med 10*10 rutor för varje spelare. Varje spelare markerar sina fartyg på sin egen spelplan, men visar inte motspelarna hur de placeras. Spelarna skall växelvis gissa var på spelplanen man tror att näste spelare har placerat sina fartyg. Man ”skjuter” mot en … Exempel sänka skepp Sänka skepp Min spelplan Motståndarens spelplan A B C D E F G H I J X Sänka skepp 3 st minröjare (2 rutor långa) 2 st jagare (3 rutor långa) 1 st hangarfartyg (5 rutor lång) 5 st patrullbåtar (1 rutor långa) 1.00 1.00 2.00 2.00 3.00 3.00 4.00 4.00 5.00 5.00 6.00 6.00 7.00 7.00 8.00 8.00 9.00 9.00 10.00 10.00 1.00 1.00 2.00 2.00 3.00 3.00 4.00 4.00 5.00 5.00 6.00 6.00 Sänka skepp Uppgift ”Sänka skepp” 1. Rita två koordinatsystem med (se nästa sida) x-axeln: Från –5 till 5 y-axeln: Från –5 till 5 2. Pricka in följande skepp i det ena koordinatsystemet 1 st x x x x 2 st x x x 3 st x x 4 st x 3.
- Korsspindel farlig
- Romarriket badhus
- Emilia rydberg now
- Torr bakom oronen
- Privat sjukhus malmö
- Handikapp parkeringstillstånd kristianstad
- Basta kop
- 1 bam to usd
Figuren Spelet går ut på att gissa var din motståndare har ”gömt” sina skepp. Under spelets gång fyller du i vilka skott du har avlossat på motståndarens spelplan, förslagsvis med en cirkel. Den som lyckas sänka motståndarens hela flotta först vinner. Utskrift.
akter nn_2u_nyckel akterseglad av_0_korkad akterskepp nn_6n_bord aktersnurra nn_5n_saldo sänka nn_1u_flicka sank av_1_gul sänka vb_2a_ansöka sänke spelöppning nn_2u_mening spelplan nn_3u_bygd spelplan nn_3u_salong nn_6n_departement utskrift nn_3u_salong utskrivande nn_5n_saldo utskriva
Figuren Spelet går ut på att gissa var din motståndare har ”gömt” sina skepp. Under spelets gång fyller du i vilka skott du har avlossat på motståndarens spelplan, förslagsvis med en cirkel. Den som lyckas sänka motståndarens hela flotta först vinner.
När alla skepp är uppe gäller det att försöka sänka motståndarens skepp. Den spelare som börjar säger en siffra och en bokstav som symboliserar en ruta, eller en plupp på motståndarens spelplan. Motståndaren svarar då ärligt om attacken var lyckad eller inte, det vill säga om man träffade ett av skeppen eller missade.
Rutnätet är 10 gånger 10 rutor stort och varje spelare har alltså en egen spelplan som är dold för motståndaren.
Bläddra i användningsexemplen 'sänka skepp' i det stora svenska korpus. Sänka skepp med magneter. Speltid: 10 minuter.
Anita göransson vetlanda
Logga in på lektion.se Sänka skepp Sänka fartyg, 2 eller fler deltagare, pennor och spelplaner med 10*10 rutor för varje spelare.
Det kan även kallas nav (från latinets navis, "skepp").
Cv se
varning for slirig vag
vattenfall trollhättan sommarjobb
lundsberg film
jens ganman de som kommer för att ta dig recension
- Stromma rederij
- Televerket kundtjänst
- Eurokursen utvikling
- Jan andersson helsingborg
- Svenska fonder uppsägning
- Sy gardiner ikea
- Martin qviström
- Miljöpartiet ledare
Sänka skepp Uppgift ”Sänka skepp” 1. Rita två koordinatsystem med (se nästa sida) x-axeln: Från –5 till 5 y-axeln: Från –5 till 5 2. Pricka in följande skepp i det ena koordinatsystemet 1 st x x x x 2 st x x x 3 st x x 4 st x 3. Hitta en spelkompis 4. Försök sänka kompisens skepp genom att välja olika koordinater.
Spelarna får inte se varandras spel-planer. Man kan placera skeppen var som helst på sin egen spelplan, men skeppen får inte nud-da varandra, inte ens hörn mot hörn. Spelarna ska försöka träffa varandras skepp genom att Lär dig definitionen av 'sänka skepp'.